Jiří Šebesta
Česká republika 🇨🇿
Jiří Šebesta studierte von 2012-2016 Audiovisuelle Produktion an der Schlesischen Universität in Opava. Seine Gedanken sind geprägt von den wilden und schönen Beskiden. Inspiration findet er bei Spaziergängen in den Hügeln und Tälern, manchmal kann er stundenlang über seine Arbeit nachdenken. Das erste interessante Merkmal ist der so genannte Parvasurrealismus. Diese von ihm erfundene Bewegung dient als Bezeichnung für kleine Gegenstände, Objekte oder Kreaturen, die Teile eines Tierkörpers enthalten müssen (Ohr, Knochen, Geweih, Zähne, Kopf usw.).Wie der Name schon sagt, kann es solchen Objekten an Sinnhaftigkeit fehlen. Der Parvasurrealismus weckte jedoch das Interesse und es kamen Angebote für Ausstellungen herein:im Brünner Club Naproti, dann in Lubno im Tutto, im Fiducia in Ostravaund in der Balling Hall des Prager NTK.Weitere Inspirationsquellen für den Autor sind die Serie Game of Thrones, Literatur über die Antike, dieoder die Renaissance, und nicht zuletzt Spiele wie Heroes of Might and Magic.Er begann damit, Brettspiele zu entwerfen (unter Verwendung von bereits bekannten Materialien und nach denselben Kriterien). Sie ermöglichen es ihm, die geringe Beweglichkeit, oder besser gesagt Unbeweglichkeit, seiner Werke zu beseitigen und vor allem das Fehlen der Berührung des Betrachters zu beheben, das sein bisheriges Werk zu plagen begann. Er nannte solche Werke Die geheimnisvolle Welt der seltsamen Spiele von Jiří Šebesta. Die Entwicklung von Brettspielen hat zwei grundlegende Phasen: die Ausarbeitung der Regeln und der Logistik sowie die grafische Darstellung und Gestaltung. Der zeitaufwändigste Teil ist die Erfindung der Regeln selbst.Sie müssen immer wieder getestet, geändert und erneut getestet werden. Die Entwicklung von Pan Karpat dauerte zum Beispiel über drei Jahre, was die längste Zeit ist, die je für ein Brettspiel benötigt wurde. (Übrigens wiegt dieses Stück 15 kg).