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(*1956, Bratislava) vive e trabalha em Trnava. Está baseado em Londres (Reino Unido), de onde coordena as suas actividades internacionais.
Depois de estudar numa escola técnica, trabalhou como professor no ensino secundário e secundário. Ensinava disciplinas vocacionais e mais tarde também informática. Trabalha actualmente como especialista em informática na Universidade de St. Cyril e Methodius (UCM) em Trnava.
Durante quase 40 anos da sua vida, dedicou-se às artes plásticas e à fotografia artística ao lado do seu trabalho. Desde 1988 começou a utilizar o computador como meio (meio) para a criação gráfica, uma vez que a sua educação e trabalho estão relacionados com a informática. No entanto, estes trabalhos centraram-se principalmente na promoção, documentos para a imprensa e mais tarde para fins publicitários na sua própria empresa informática.
Nos últimos 25 anos, a tecnologia digital - tanto o software como o hardware - melhorou muito, pelo que este tipo de suporte passou a ser utilizado não só para desenho, mas também para a criação de muitos estilos de técnicas de pintura utilizando uma variedade de materiais de suporte. Como exemplo do seu trabalho digital, as suas pinturas podem ser encontradas em vários portais em todo o mundo, tais como Redbubble, Pixels, Saatchi Art, e Fineart America (https://online-gallery.shop).
O seu trabalho é dominado por imagens visuais e opinião através de formas e cores sob a forma de pinturas abstractas. Por vezes usa uma fotografia como base de cor para uma nova imagem (chamada ponto-gráfico), que processa posteriormente com software para que a imagem original não seja mais identificável. Simplificando, é criada uma nova imagem... O segundo grupo de imagens é o chamado gráfico vectorial, no qual a imagem resultante é criada através da composição de linhas e camadas (por vezes até um milhar) na imagem resultante. Muitos milhões de tonalidades de cor podem ser conseguidos utilizando gradientes de cor. Isto é então muito exigente para o processamento final - impressão, que é realizada exclusivamente em locais de trabalho especializados e tem de satisfazer requisitos muito elevados de qualidade, durabilidade e resistência. Vários materiais são utilizados como substrato, por exemplo papel, lona, madeira, alumínio, etc. Os quadros originais vêm com um certificado com um holograma, que também se encontra na parte de trás do quadro. Tem um número único que está registado numa base de dados mundial. Isto significa que qualquer pessoa pode verificar no sítio web relevante se tal imagem existe, como se parece, em que está impressa, ou o nome do proprietário da imagem também pode ser aí listado.
Mais recentemente, tem vindo a experimentar um efeito 3D baseado no processamento da imagem em múltiplas camadas, que é aplicado numa placa com microesferas (lenticules)...
Exposições ao longo dos últimos 4 anos:
Exposição permanente - UCM em Trnava
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